Datenschutzerklärung
Diese Erklärung beschreibt, welche Daten Deep Drop verarbeitet, wozu, wie lange und welche Rechte du hast. Wir schreiben „du“, weil das zum Spiel passt.
- Du spielst ohne Konto und ohne Anmeldung. Name, E-Mail-Adresse, Standort, Kontakte oder Fotos fragt das Spiel nie ab.
- Wir haben keinen eigenen Server, und im Spiel steckt keine Analyse-Software. Spielstand, Einstellungen und deine Altersangabe bleiben auf deinem iPhone; den Spielstand gleicht deine eigene iCloud ab.
- Tracking nur mit deiner Erlaubnis: Ab 18 fragt das Spiel mit Apples Tracking-Abfrage. Nur wenn du zustimmst, bekommt Google die Werbe-ID, und die Werbung kann personalisiert sein. In der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz kommt davor Googles Einwilligungsdialog; ohne Einwilligung gibt es dort keine Werbung. Für die Werbung verarbeitet Google Geräte- und Nutzungsdaten (Abschnitt 6).
- iCloud, Game Center und Käufe laufen über Apple (Abschnitte 3 bis 5).
1. Verantwortlicher
Steffen Thie, Anschrift siehe Impressum, E-Mail: ysth08@gmail.com
Deep Drop hat kein Konto, wir betreiben keinen Server, und das Spiel enthält keine Software für Statistik oder Analyse. Abgesehen von E-Mails, die du uns schreibst (Abschnitt 9), erhalten wir selbst keine personenbezogenen Daten von dir.
2. Daten auf deinem Gerät
Auf deinem iPhone speichert das Spiel:
- Spielstand und Einstellungen: Fortschritt, Münzen, Figuren, Vorrat, Rekorde, Missionen, Album und Kalender sowie deine Optionen wie Ton, Vibration, Steuerung und Sprache.
- Die Tiefen deiner letzten 10 Läufe. Das Spiel nutzt sie nur auf dem Gerät, um Spielern, die immer wieder früh scheitern, den Anfang etwas leichter zu machen. Schwerer als normal wird es dadurch nie, und in der Tages-Challenge gilt das nicht.
- Deine Antwort auf die Altersfrage beim ersten Start: das Geburtsjahr oder „Keine Angabe“ (Abschnitt 6.1). Sie wird nirgendwohin gesendet, auch nicht in iCloud.
- Eine zufällige Geräte-Kennung, die das Spiel beim ersten Start selbst erzeugt. Sie ist keine Werbe-ID und keine Kennung von Apple. Mit ihr hält das Spiel die Zähler mehrerer Geräte auseinander, damit beim Abgleich nichts verloren geht, und ordnet Käufe dem Gerät zu (Abschnitt 5).
Das Speichern auf dem Gerät ist für das Spiel unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Löschst du die App, sind diese Daten weg — nur der Spielstand in deiner iCloud bleibt (Abschnitt 3).
3. Spielstand in iCloud (Apple)
Bist du auf deinem iPhone bei iCloud angemeldet, legt das Spiel seinen Spielstand zusätzlich im iCloud-Speicher deiner Apple-ID ab. So übersteht er eine Neuinstallation und kommt auf deine anderen Geräte. Dazu gehören der Spielstand und die Einstellungen aus Abschnitt 2, die Tiefen der letzten 10 Läufe, die Tage, an denen du gespielt hast (die letzten 30), die Vorgangsnummern deiner Käufe (damit nichts doppelt gutgeschrieben wird) und die Zähler je Gerät mit der zufälligen Geräte-Kennung. Deine Altersangabe gehört nicht dazu.
Die Daten liegen in deinem iCloud-Konto bei Apple (Apple Distribution International Ltd., Hollyhill Industrial Estate, Hollyhill, Cork, Irland); wir können sie nicht einsehen. iCloud für das Spiel schaltest du in den iOS-Einstellungen ab; dann bleibt der Spielstand nur auf dem Gerät. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels auf deinen Geräten). Für iCloud gilt die Datenschutzerklärung von Apple.
4. Game Center (Apple)
Bist du bei Game Center angemeldet, sendet das Spiel deine Bestwerte an drei Ranglisten („Tiefster Fall“, „Tiefster Fall · Woche“ und „Tages-Challenge“) und meldet freigeschaltete Erfolge. Werte, die nach den Spielregeln unmöglich sind, sendet es nicht. In den Ranglisten erscheinst du mit deinem Game-Center-Namen. Nur wenn du dem Spiel den Zugriff auf deine Game-Center-Freunde erlaubst, zeigt es im Schacht, wie tief sie gekommen sind.
Für Game Center ist Apple verantwortlich, es gilt Apples Datenschutzerklärung. Game Center schaltest du in den iOS-Einstellungen aus; das Spiel läuft auch ohne. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
5. Käufe (Apple)
Käufe im Spiel wickelt Apple ab (Apple Distribution International Ltd., Cork, Irland). Zahlungsdaten erhalten wir nie. Zu jedem Kauf bekommt das Spiel von Apple auf deinem Gerät die Vorgangsnummer, das Produkt und den Zeitpunkt — um den Kauf gutzuschreiben, doppelte Gutschriften zu verhindern und Erstattungen zu erkennen. Beim Kauf gibt das Spiel Apple seine zufällige Geräte-Kennung als Konto-Kennung des Kaufs mit („appAccountToken“). So erkennt es, auf welchem deiner Geräte ein Kauf gemacht wurde, und schreibt Münzen nicht doppelt gut. Von Apple erhalten wir nur zusammengefasste Verkaufszahlen ohne Angaben zu deiner Person.
Eltern können Käufe mit „Kaufen anfragen“ (Familienfreigabe) und der Bildschirmzeit steuern; Erstattungen laufen über Apple. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Für den Kauf selbst gilt die Datenschutzerklärung von Apple.
6. Werbung (Google AdMob)
Deep Drop ist kostenlos und finanziert sich auch durch Werbung: gelegentlich eine Anzeige zwischen zwei Läufen (nie mit „Werbefrei“) und Videos, die du nur selbst für eine Belohnung startest — Weiterfallen, Münzen ×2, eine Mission tauschen oder mit Schild starten. Die Anzeigen liefert Google AdMob, die Einwilligungsabfrage stammt von Googles User Messaging Platform (beide: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland), die Tracking-Abfrage von Apple.
6.1 Die Altersfrage beim ersten Start
Beim ersten Start fragt das Spiel weltweit nach deinem Geburtsjahr, bevor Googles Software startet. Kein Jahr ist vorausgewählt, und „Keine Angabe“ ist immer möglich. Die Antwort bleibt auf deinem Gerät; Google erhält nur die Einstellung, die daraus folgt (etwa „kindgerecht“), nie das Jahr. Wir fragen, weil eine Einwilligung erst ab einem bestimmten Alter wirksam ist (in Deutschland ab 16, Art. 8 DSGVO) und Kinder besonders geschützt sind, etwa durch das US-Gesetz COPPA. Daraus folgt:
- Unter 16 oder „Keine Angabe“ in der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz: keine Werbung, weil eine Einwilligung in diesem Alter nicht wirksam ist (Abschnitt 6.2). Google fragt diese Altersgruppe nicht; ob dein Land dazugehört, erkennt das Spiel auf dem Gerät am Land deines App-Store-Kontos.
- 16 und 17 in der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz: Google bittet um deine Einwilligung (Abschnitt 6.2). Mit Einwilligung siehst du nicht personalisierte Anzeigen, eine Tracking-Abfrage gibt es nicht.
- Ab 18 in der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz: Google bittet um deine Einwilligung (Abschnitt 6.2), danach kann Apples Tracking-Abfrage folgen (Abschnitt 6.3).
- Unter 13 oder „Keine Angabe“ in allen anderen Ländern: Das Spiel kennzeichnet Anzeigenanfragen als kindgerecht, und Google zeigt nur Anzeigen, die für alle Altersgruppen geeignet sind (Stufe G). Eine Tracking-Abfrage gibt es nicht.
- 13 bis 17 in allen anderen Ländern: nicht personalisierte Anzeigen, ohne Tracking-Abfrage.
- Ab 18 in allen anderen Ländern: Apples Tracking-Abfrage (Abschnitt 6.3).
Für alle gilt eine Obergrenze für Anzeigeninhalte, die zur Altersfreigabe des Spiels passt. Wo ein Gesetz es verlangt — etwa in einzelnen US-Bundesstaaten —, bestätigt Apple das Alter selbst: Dort zeigt das Spiel keine eigene Frage, sondern erfährt über Apples Schnittstelle „Declared Age Range“ nur die Altersgruppe; auch sie bleibt auf dem Gerät. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Werbung rechtskonform und kindgerecht auszuliefern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); das Speichern der Antwort auf dem Gerät ist dafür unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
6.2 Einwilligung in der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz
Ab 16 zeigt Google einen Einwilligungsdialog, bevor Informationen auf deinem Gerät gespeichert oder ausgelesen werden (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Der Dialog stammt von Google und ist für alle Apps gleich. Er nennt alle Zwecke, für die Google und seine Werbepartner um Einwilligung bitten — auch personalisierte Werbung. Deine Einwilligung erlaubt Google, Informationen auf deinem Gerät zu speichern und zu lesen, etwa um die Häufigkeit von Anzeigen zu begrenzen, Betrug zu erkennen und Anzeigen zu messen. Hast du ab 18 auch personalisierter Werbung zugestimmt, folgt Apples Tracking-Abfrage (Abschnitt 6.3). Googles Werbe-Software startet erst nach deiner Entscheidung.
Ohne Einwilligung und unter 16 startet Googles Werbe-Software nicht: Das Spiel lädt keine Anzeigen und zeigt keine Tracking-Abfrage. Videos für Belohnungen gibt es dann nicht, und „Werbefrei“ wird nicht angeboten. Alles andere im Spiel bleibt gleich. Deine Auswahl änderst oder widerrufst du jederzeit in den Optionen unter „Datenschutz“ → „Werbe-Einwilligung“; ein Widerruf gilt sofort.
6.3 Was Google verarbeitet
- Um festzustellen, ob in deinem Land eine Einwilligung nötig ist, und um Anzeigen auszuliefern, ihre Häufigkeit zu begrenzen, Betrug zu erkennen und sie abzurechnen, verarbeitet Google deine IP-Adresse (daraus den ungefähren Standort), Geräte- und App-Informationen wie Gerätemodell, Betriebssystem, Sprache und App-Version, deine Interaktionen mit Anzeigen (etwa Aufrufe und Tipps) sowie Diagnosedaten der Werbe-Software, etwa zu Abstürzen und Leistung.
- Tracking nur mit deiner Erlaubnis: Ab 18 fragt das Spiel mit Apples App Tracking Transparency, ob deine Daten mit Daten aus Apps und Websites anderer Unternehmen verknüpft werden dürfen. Erlaubst du es, gibt iOS die Werbe-ID (IDFA) an Googles Werbe-Software heraus, und Google kann Anzeigen auf deine Interessen zuschneiden und über Apps hinweg messen. Rechtsgrundlage ist dann deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Lehnst du ab, bleibt die Werbe-ID leer, und das Spiel fordert nur nicht personalisierte Anzeigen an. Videos und Belohnungen bleiben gleich, du musst Tracking nie erlauben. Ändern kannst du das jederzeit in den iOS-Einstellungen unter Datenschutz & Sicherheit → Tracking. Googles app-eigene Kennung für Werbung („Publisher First-Party ID“) ist abgeschaltet.
- Google verarbeitet diese Daten als eigener Verantwortlicher und kann sie in die USA übermitteln; Google ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Mehr dazu: policies.google.com/technologies/partner-sites.
- Gleichwertiger Schutz: Alle Dritten, mit denen die App Daten teilt – Google für die Werbung und Apple für iCloud, Game Center und Käufe (Abschnitte 3 bis 5) –, schützen diese Daten mindestens so gut, wie es diese Datenschutzerklärung beschreibt und Apples Richtlinien für den App Store verlangen.
7. Teilen
Nach einem Lauf kannst du eine Teilen-Karte mit deiner Tiefe, deiner Figur und einem Bild aus dem Lauf teilen. Das Spiel erzeugt sie auf deinem Gerät. Sie verlässt es nur, wenn du sie über das Teilen-Menü von iOS selbst an eine App oder Person gibst; für alles Weitere ist der gewählte Dienst verantwortlich. In deinen Fotos sichern kann das Spiel die Karte nur mit deiner Erlaubnis, und es liest keine Fotos.
8. Diagnosedaten von Apple
Hast du in den iOS-Einstellungen erlaubt, Analysedaten mit App-Entwicklern zu teilen, gibt Apple uns Absturzberichte und zusammengefasste Nutzungszahlen ohne Angaben zu deiner Person. Dafür ist Apple verantwortlich; das Spiel selbst sendet keine Statistik.
9. Kontakt per E-Mail
Schreibst du uns, verarbeiten wir deine E-Mail-Adresse und deine Nachricht nur, um dir zu antworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO), und löschen sie, wenn die Sache erledigt ist und keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht besteht. Das Postfach liegt bei Google (Gmail).
10. Speicherdauer
- Auf deinem Gerät: bis du die App löschst.
- iCloud: in deinem iCloud-Konto, auch nach dem Löschen der App, bis du die Daten dort löschst.
- Game Center und Käufe: nach den Regeln von Apple.
- Werbung: nach den Fristen von Google.
- E-Mails: bis deine Anfrage erledigt ist, außer eine Aufbewahrungspflicht gilt.
11. Deine Rechte
Du hast das Recht auf
- Auskunft über deine Daten (Art. 15 DSGVO),
- Berichtigung (Art. 16) und Löschung (Art. 17),
- Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20),
- Widerspruch gegen Verarbeitungen, die auf berechtigtem Interesse beruhen (Art. 21),
- Widerruf einer Einwilligung mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3), für Werbung in den Optionen unter „Datenschutz“,
- Beschwerde bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde (Art. 77), insbesondere in dem Land, in dem du wohnst.
Weil wir keine Daten über dich auf einem Server speichern, geht es meist um Daten bei Apple oder Google. Eine formlose E-Mail genügt; wir helfen dir weiter.
12. Kinder
Deep Drop richtet sich an alle, nicht vor allem an Kinder. Unter 13 Jahren oder ohne Altersangabe zeigt das Spiel nur kindgerechte Werbung, in der EU, im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz unter 16 oder ohne Altersangabe gar keine (Abschnitt 6.1). Unter 18 gibt es keine Tracking-Abfrage und keine personalisierte Werbung. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern; die Altersangabe bleibt auf dem Gerät. Eltern erreichen uns per E-Mail.
13. Hinweise für bestimmte Länder
- USA: Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten gegen Geld. Erlaubst du ab 18 Apples Tracking-Abfrage, kann Google Daten für personalisierte Werbung über Apps und Websites hinweg nutzen. Nach dem Recht einiger Bundesstaaten, etwa Kaliforniens, kann das als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ gelten. Du kannst dem jederzeit widersprechen: in den iOS-Einstellungen unter Datenschutz & Sicherheit → Tracking und im Spiel in den Optionen unter „Datenschutz“ → „Werbe-Einwilligung“. Von Minderjährigen geben wir keine Daten für personalisierte Werbung weiter.
- Vereinigtes Königreich: Du hast die Rechte nach der UK GDPR und kannst dich beim Information Commissioner's Office (ICO) beschweren.
- Kanada: Du kannst Zugang zu deinen Daten und ihre Berichtigung verlangen und dich beim Office of the Privacy Commissioner of Canada beziehungsweise in Québec bei der Commission d'accès à l'information beschweren.
- Andere Länder: Du hast die Rechte, die dir das Recht deines Landes gibt. Schreib uns einfach.
14. Keine automatisierten Entscheidungen
Die Hilfe für den Spielanfang (Abschnitt 2) passt nur das Spiel auf deinem Gerät an und hat keine rechtliche Wirkung. Wir treffen keine Entscheidungen, die allein auf automatisierter Verarbeitung beruhen und dir gegenüber rechtliche Wirkung entfalten, und erstellen selbst keine Profile über dich. Für personalisierte Werbung kann Google mit deiner Erlaubnis eigene Profile nutzen (Abschnitt 6.3).
15. Änderungen
Ändert sich das Spiel, passen wir diese Erklärung an. Die aktuelle Fassung steht immer hier.
